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AI的路径导入3ds max  

2010-02-28 21:23:35|  分类: 交流 |  标签: |举报 |字号 订阅

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        AI 的路径功能比较强大,且操作起来方便。3ds max的路径功能也比较齐全,但对于我来说,它的用法比较别扭,不太习惯,所以我常AI画好路径后再导入进去。还有一些矢量图是以前在AI中画好的,现在想在3ds max中进行编辑、渲染。这样的话就要经常用到AI路径导入3ds max的一些技巧。以下以HELLO-HOP 7th party的LOGO为例跟大家交流一下。

 

1、首先在AI中画好路径。
  AI的路径导入3ds max - yanc -  AI的路径导入3ds max - yanc -

 

2、将画好的路径保存。  ! 注意!一定要保存为illustrator 8 或更低的版本。不然导入到3ds max 中将提示错误!AI的路径导入3ds max - yanc -

3、打开3ds max ..选择“文件”——“导入”。 在“文件类型”中选择“Adobe Illustrator (*.AI)”,然后选择刚才保存的AI文件
AI的路径导入3ds max - yanc -

 

4、这时会出现下列对话框。选择第一个是合并,也就是与场景中的其他物体放到一起编辑,选择第二个替换,就是将你导入的路径替换掉场景中的其他物体。由于我们当前的场景中没有其他物体,所以选择第一还是第二是完全一样的。
AI的路径导入3ds max - yanc -

 

5、接下来会出现下面这个对话框。选择“单个对象”的话就是将你导入进来的路径看做一个整体来编辑,而选择“多个对象”的话就可以单独编辑一个路径。由于我们等一下要针对每一条路径进行编辑,所以在这里选择“多个对象”
AI的路径导入3ds max - yanc -

 

6、这样,就将路径导入3ds max 中了,但是其中还有一些细节要注意。AI的路径导入3ds max - yanc -

 

7、举个例子,我们对这个路径随便加一个“倒角”修改器。大家可以看到图中画红圈的地方出现了一些异常。这是因为在AI路径中,像这种由两个闭合路径相嵌套而成的路径都是复合路径。而在3ds max中被认为是两个相互没有联系的路径。
AI的路径导入3ds max - yanc -


        8、所以我们对这两个路径进行“布尔”相减运算。具体步骤如下:
(1)、点选外围的路径   
(2)、选择“创建”面板——“几何体”——“复合对象”——“布尔”
(3)、选择“拾取操作对象B”
(4)、点选内围路径
AI的路径导入3ds max - yanc -


9、这样,问题就解决了。。
AI的路径导入3ds max - yanc -

 

10、按照上面的办法,整个图形的问题都解决了。
AI的路径导入3ds max - yanc -

11、现在我们导入第二个路径。由于场景中已经有物体了,所以我们选择“合并”,选择“替换”的话场景中的物体将被替换掉
AI的路径导入3ds max - yanc -

 

12、新的路径被导入了
AI的路径导入3ds max - yanc -

13、经过移动、旋转、缩放后、赋予材质、加上灯光等效果后,完成了。一个立体的LOGO展现出来了。当然这只是我们工作的一部分,我们还要运用这个LOGO,将它导出到PS等软件上进行其他效果的编辑。具体的导出会在下一篇博文中写道。呵呵
AI的路径导入3ds max - yanc -

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